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Vive FG! (Foro) Foro de la comunidad hispana oficial del simulador de código abierto FlightGear Flight Simulator.
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codolar Sobrecargo

Registrado: 06 Jul 2009 Mensajes: 259 Ubicación: Menorca LEMH - España
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Publicado: Dom Nov 01, 2009 4:46 pm Asunto: Señales horizontales en aeropuertos |
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Hola que tal?
Hace tiempo que intento colocar señales sobre los taxiways y RWY en varios aeropuertos, pero he desistido porque una vez ubicados cuando testeo se produce un "salto" y/o "bote" del avion al pasar sobre ellos.
El otro dia encontre en la wiki de FG.org un Tutorial sobre ello:
"Blender Ground Signs Tutorial"
y vi esto:
me refiero a las señales sobre limites de RWY. Si alguien sabe como colocarlas sin "efectos secundarios" y quiere compartir su sabiduria,  quedaria agredecido.
Saludos 
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El Flauta Ataúd Volante


Registrado: 29 Mar 2008 Mensajes: 3943 Ubicación: SCVM, Chile
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codolar Sobrecargo

Registrado: 06 Jul 2009 Mensajes: 259 Ubicación: Menorca LEMH - España
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El Flauta Ataúd Volante


Registrado: 29 Mar 2008 Mensajes: 3943 Ubicación: SCVM, Chile
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MacDrummer Co-piloto

Registrado: 17 Sep 2009 Mensajes: 401 Ubicación: (SCEL) Chile
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Publicado: Mar Nov 03, 2009 8:13 am Asunto: |
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Listo lo logre.. era tan solo leer un poco el tutorial que está bastante simple.
Los pasos son los siguientes
1. Modelar las señales, lineas, manchas o lo que desees claramente en un plano 2D y exportarlo a AC3D (.ac) usando cualquier programa de modelado.
2.Crear el xml con esta información
<PropertyList>
<path>ElNombreDeTuModelo.ac</path>
<animation>
<type>noshadow</type>
<object-name>XXXXXXX</object-name>
</animation>
<animation>
<object-name>XXXXXXX</object-name>
<enable-hot type="bool">false</enable-hot>
</animation>
<animation>
<type>range</type>
<object-name>XXXXXXX</object-name>
<min-m>0</min-m>
<max-property>/sim/rendering/static-lod/detailed</max-property>
</animation>
</PropertyList>
Los espacios donde puse "XXXXXXX" es el nombre del plano asignado dentro del modelado de tú creación. En mi caso hice una prueba simple en Sketchup, luego exporte a 3DS para importarlo desde blender, y al hacer click con el botón derecho del mouse se selecciona el objeto y en la esqina inferior izquierda aparece el nombre que en este caso era "Model_Color_D0" (No lo modifiqué pero en las propiedades dentro del modelado puedes poner el nombre que desees pero tienes que respetarlo al ingresarlo en el XML ya que es crucial.
Los 3 modificadores son "noshadow" claramente para que no proyecte sombras, "hot-type..." para que al pasar por sobre él, las ruedas del avión no salten, y el ultimo para que se vea solo al pasar cerca y no desde lejos para no consumir tantos recursos.
3. Usar UFO para ubicar el modelo lo mas a raz de suelo posible.
4. Modificar el stg de acuerdo a lo que diga el Log de FG para localizarlo de forma definitiva (ojo que en la línea debe aparecer el modelo.xml y no .ac para que de resultado los atributos que le otorgas al objeto) de esa forma el simulador al llamar al objeto, en caso este directo el modelo.ac, no habrá ningún cambio, pero al estar el xml, FG primero pasa y lee el xml correspondiente, que le da la orden al juego de ubicar el modelo.ac (<path></path>) y sobre eso asignarle las animaciones que quieras.
5. Disfrutar
Como vi que ya lo intentaste algunas veces, omití algunos pasos que claramente ya los sabes y cualquier duda comentas para aclarar cosas en caso aun existan problemas  |
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El Flauta Ataúd Volante


Registrado: 29 Mar 2008 Mensajes: 3943 Ubicación: SCVM, Chile
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MacDrummer Co-piloto

Registrado: 17 Sep 2009 Mensajes: 401 Ubicación: (SCEL) Chile
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Publicado: Mar Nov 03, 2009 4:08 pm Asunto: |
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Justamente codolar, asumiendo que escribes bien el XML, el único problema en tu caso debe ser que en las casillas de object name, ingresas de forma errónea el nombre del objeto que ojo, no es el nombre del archivo .ac, es el nombre de la superficie misma dentro del programa de modelado. Cuando creas un plano o una figura sea en el software que sea, le pones un nombre para identificarlo mientras modelas. Pues ese nombre es el que debes poner en el xml para que de resultado. Si no le pones nombre por defecto los programas rellenan esa información con nombres como object01, o Mesh_10, etc como ejemplo. Y algo que no está de más codolar. Fíjate muy muy bien en ponerlo con la ortografía y mayúsculas correspondientes ya que una vez no me resultó algo parecido y fue simplemente por poner el nombre del objeto con minúscula y era con mayúscula.
Mis pasos son crear el modelo en Sketchup ( ultra simple ), exportarlo a 3DS, luego importarlo en Blender en el menú de importar archivo 3DS, luego modifico su tamaño y exporto a AC3D. Reiterando para que no te pierdas en caso lo hagas como lo hice yo, al hacer click derecho en el objeto ya dentro de Blender, el nombre del plano aparecerá en la esquina inferior izquierda por ejemplo "(1) Mesh_XX_03" en ese caso no tomes en cuenta el número uno y solo ingresa desde Mesh en adelante respetando mayúsculas y minúsculas y créeme que si el resto del xml lo haces tal como lo pone el foro gringo o yo arriba, dará resultado de inmediato.
No olvides detalles simples como que el xml y el .ac tengan el mismo nombre y estén en la misma ubicación, también que lo primero que diga el xml en <path> sea el nombre del archivo ac, y que al ubicar el modelo con UFO, cargar el modelo.xml y no el modelo.ac, para que al copiar y pegar la información del log para modificar el stg, en la línea aparezca el xml que es crucial para que se apliquen las animaciones a tu objeto.
Espero te de resultado y si no nos cuentas cuales son tus problemas. Saludos  |
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MacDrummer Co-piloto

Registrado: 17 Sep 2009 Mensajes: 401 Ubicación: (SCEL) Chile
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Publicado: Mie Nov 11, 2009 12:34 am Asunto: Re: |
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| codolar escribió: |
hola que tal?
NADA de NADA, chicos, no hay manera de colocar señales horizontales sin que el avion efectue un pequeño salto al pisarlos
Y eso que tengo en cuenta todos los detalles que comentais tanto a nivel nombre en el 3D como en el archivo .xml, de todas maneras gracias por vuestra ayuda y ..... seguire intentandolo....
Saludos |
comparte el modelo ".ac" que creaste y veré si corrijo tu xml para que te funcione...
Espero el link  |
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